RPGゲームから学ぶ部下の動かし方

From:shade

「どうして人はゲームに夢中になってしまうのか?」

人がゲームに夢中になるのは、それが

「楽しいから」

という一言に尽きますが、実はこの「ゲームの魔力」にこそ、

ビジネスにおいて部下のやる気を引き出し、会社が回る組織を作るためのヒントが隠されています。

 

部下が仕事を、ゲームのように楽しめば手のかからない強いチームができる。

 

そして、ゲームの楽しさの1つの要素は

「目標が明確であること」

目標が明確だと目標に向かって夢中になれるし、達成意欲も強くなる。

 

これをビジネスの現場に当てはめ、部下のやる気を引き出すには、

「部下が夢中になれる目標を決める」ことが大事。

 

今回は、この「夢中になれる」についてもう少しだけ考えてみます。

 

夢中にさせるには?

「転職の思考法」という本では、夢中になって楽しむための要素に

「緊張と緩和のバランス」を挙げています。

 

具体的には、

  • ゲームは必ず、交互に出現する。
  • 弱い敵と強い敵で成り立っている。
  • つまり、ザコとボスの繰り返し。

 

  • 人間は、弱い敵だけでは飽きる。
  • 人間は、強い敵ばかりでは疲弊する。

 

そこで大事なのは、「緊張と緩和のバランス」

ということは、「部下が夢中になれる目標を決める」ために重要なのは、

目標達成までにザコとボスをうまく交互に出現させることですね。

 

うまくいくと、部下をこっそり操り

RPGの主人公のように頑張ってもらい

夢中で仕事に取り組んでもらえます…

 

そうなれば、上司や社長がいちいち細かく指示したり、

もっとやる気を出せ!と発破をかけたりする必要はありません。

 

部下の人は、ザコキャラを倒すように

小さな成功体験でやる気と自信を得て、

ボスという大きな目標に挑戦します。

 

たとえ負けたとしても自分なりに

レベルアップや装備強化など工夫して、

何度も挑み続けてくれるでしょう。

 

さらに、進捗を見える化すれば自分がやったことが

すぐにスコアとして評価されるので、自分が一歩づつ、

ラスボスというゴールに向かっていることがわかりさらに夢中になる…

という好循環も生まれます。

 

最後に

目標設定は頭を悩ませますが、

「今の目標は部下をRPGの主人公にできているのか」と、

ぜひ、問い直してみてください。

 

うまくいけば、あなたの部下をこっそり操り、

勝手に夢中で働いてもらうことができるでしょう。

shade

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1 個のコメント

  • shadeさん、おはようございます。
    部下を動かすことをRPGを例える内容は面白いですね。確かに似ているように感じます。RPGは簡潔というゴールを目指すのにゴールを目指すために次々と敵を倒し必要なレベルアップを何度も繰り返し少しずつゴールへ近づけていく所は自分の目標達成したいことに置き換えられますね。ゲームのようにうまくいかなくても目標達成できるように日々努力します。

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