ゲームからビジネスを学ぶ「ポケモン×ビジネス」

From:shade

どうも、shadeです!

今回は、ゲームとビジネスを繋げるということについて紹介したいと思います。

実際、ゲームとビジネスって何ら関わりもないように見えるんですが、実はそうでもないんですよね。

もちろん、ゲーム以外にもアニメや漫画、音楽、映画など

ビジネスとは一切関わりのないように見えるものでも繋げることは可能です。

ということで、今回は「ゲームからビジネスを学ぼう!」ということをお話していきたいと思います。

ゲームからビジネスを学ぼう!

多くの人、特に社会人や年齢層の高い人にとっては、

「ゲームって人生で何の役にも立たないんじゃないの?」って思ってるかもしれませんが、

その考えは今日僕の記事を読み終わったら変わるかもしれません。

というのも、「どんなものでも必ず突き詰めること繋がる」という視点で

もっと色々見ていってほしいと思っているからです。

というわけで、早速解説していきたいと思います。

 

ポケモン×ビジネス

僕が幼い頃にやっていたゲームといえば、ポケットモンスター(ポケモン)なんですが、

特にルビー、サファイア、エメラルド世代なので、当時はかなり熱中してプレイしていたと思います。

特にエメラルドに熱中してましたね。(レックウザとかバリバリ使ってました)

いやぁ懐かしいです(*´ω`*)

なんかポケモンの話をしてたらポケモンやりたくなってきましたね(笑)

 

で、ここで僕が思っていることなんですが、

ゲームというのは、そのゲームをプレイすることが習慣になるように考えて作られていると思うんですよね。

だってゲームって一度やり始めたら止まらなくなるじゃないですか。

楽しすぎて何時間でもプレイしちゃいますよね。(普通に10時間とかやってた時期が僕にもありました)

おそらくこれは僕だけじゃないと思うんですよね。

 

そこでどのゲームにも共通することなんですけど、始めたばかりの頃って「行動の制限」がありますよね。

 

例えば、ポケモンって「ひでんマシン」と言うものがあって、

この技を覚えさせないと「次に進めない!」という状況が生まれてくるんですよ。

 

「いあいぎり」を覚えていなければ木が邪魔をして先を進めなかったり、

「いわくだき」を覚えてないと岩が道を塞いでしまっていてこれ以上前に進めなかったり、

道中川や海があって「なみのり」を覚えていないと渡れなかったり、

「そらをとぶ」を覚えてないと、自転車か走って前の街に戻らなかったりしなければいけなくなったりとか、

そういう不便さが出てくるんですよね。

 

だけどそこで、「ひでんマシン01」を手に入れると目標を達成できて、

「行動の制限」が解除されて、次の展開に進むことができるわけです。

 

実はこれ、どのゲームにも共通して「行動の制限」という仕掛けが施されているんです。

 

ちなみに、このような「行動の制限」➞「目標」➞「達成」の繰り返しのことを

「プレイサイクル」というそうですが、

初級者ほどこのプレイサイクルの循環が早くなるようにデザインされています。

 

まぁ、俗に言う「チュートリアル(あなた1人に対して教育するプログラム(個別指導))」ですね。

 

僕が思うに、何かをやり始めた時に、この「プレイサイクル」が発動するんじゃないかなと思っています。

【行動の制限による目標設定➞達成の繰り返し】があるからこそ、

ゲームにドハマリしていくのと同じで、

何かを習慣づけていくことができるんじゃないのかなと考えています。

 

まぁ、今回はポケモンを例にとってビジネスに繋げて紹介しましたが、

そもそもポケモンって世代を超えて遊ばれている大人気ゲームですよね(笑)

しかも今回紹介したのは、「全てのゲームに共通する本質」とも言える部分じゃないかなと思うんですよね。

 

「行動の制限(壁)」があって、アイテムを手に入れたり、

条件をクリアするなどして、その壁を乗り越えていく。(=自由度が上がる)

 

基本的にはほとんどのゲームが、その繰り返しをしていく、というシンプルな構造をしています。

 

人って、この行動の制限(壁)を乗り越えた時、「達成感(自由度の増大)」を得た時に

「自分は成長している」という一種の快感のような感覚を覚えるんですよね。

まぁ、人間ってそう思うように、DNAにプログラミングされているわけです。

 

で、、、

これってビジネスでも同じことが言えるんですよね。

 

「自分の提供する世界をいかにのめり込んでもらえるか?」

ビジネスで重要なのは、「自分の提供する世界をいかにのめり込んでもらうか?」なんです。

 

当然、これは自分の世界を知ってもらうだけじゃなく、売り上げを伸ばすためにも必要なことだし、

お客さんに成長してもらうためにも必要なことなんですね。

なぜなら、その世界に「臨場感」を感じてもらったほうがよりエネルギーが流れ込んでくるからです。

 

「じゃあ、どうやったら自分の提供する世界にのめり込んでもらうことができるのか?」

 

となった時に、

 

  1. 壁の設定(行動の制限)
  2. 壁の乗り越え方の提示(目標を達成するための解決方法)
  3. 小さな成功体験(報酬の獲得)

 

というサイクルを繰り返してもらう、ということなんです。

特にこの小さな成功体験(プチ成功)が重要です。

 

これが超、超、超重要なんです!!!!!

もちろん、良い使い方をすればするほど自分の提示している世界観にフルコミットしてもらえるわけです。

補足説明

「フルコミット」とは・・・「コミットメント」の最大級。全面的な責任を持ってかかわること、約束することを意味します。

「コミットメント」とは・・・「かかわりあうこと」「ゆだねること」「委託」「委任」また「言質を与えること」「公約」「誓約」「約束」などを意味します。

僕のブログを見てもらってる方には、情報発信力を高めていってほしいと思っているので、

これからも色んな視点を提供していきたいと思ってます。

だけど、一気には出さないようにしていきたいと思います。

 

いきなりあれもこれも、って言ってしまうと頭がパンクしてしまうと思うので、

「今日は、キャッチコピーを意識してみてください」「今回はキャラ設定をしてみましょう」という感じで、

情報を発信していきたいと思います。

 

でもって、とりあえずその日はそれだけに集中してもらって、

実際に「あぁ!確かにこうやったら情報発信力が上がった!」という実感を持ってもらえればと思っています。

まぁ、それが小さな成功体験ですね。

 

だから僕がブログ記事を投稿して感想を送ってくれている人って、

情報発信力が自然とレベルアップしているんですよね。

 

これはどんなビジネスをやっていたとしても言える非常に重要なポイントで、

【壁を設定➞(行動の制限)壁の乗り越え方を提示(目標を達成するための解決方法)

➞小さな成功体験(報酬の獲得)

を繰り返すことで、どんどんレベルアップしてもらいつつ、世界にのめり込んでもらえるわけです。

そして「行動の制限」を外すとともに世界を広げていきます。

 

僕はブログをやっていて楽しいなと思えることがあって、

それは僕のブログを見ている人に「新しい世界」を見せることができた時です。

 

「新しい世界」というのは、新しい発見(気づき)だったり、選択肢が広がった時です。

 

今までアニメとかゲームに全く興味なかったけど、僕が解説するなら、、、

ってことで話を聞いてみようと思ってくれたり、

ビジネスとか興味なかったけど、「繋がってる」とわかったら興味を持ってくれたり。

 

人は世界が繋がってるってわかったら、嬉しいことに興味を持ってくれるんですよね(*^^*)

だから、どんどん新しい世界と繋げて、その世界を楽しんでもらって、

だけど「やっぱり同じことを言ってる」って知ってもらいたい、って思ってます。

 

最後に

結局、今回僕が何を伝えたかったのか?というと・・・

 

何を学ぶにしても、結局、本質の部分は必ず繋がっていて、それはゲームだって同じです。

 

だから、ゲームを極めたらビジネスの能力が上がる、なんてことは全然ありえるワケです。

そういう意味では、今回ポケモンを例にして世界を繋げてみたのは、とても良かったんじゃないかなと思ってます。

特に、金銀とかは本当ストーリー良くできてるなぁと思ってます。

 

全クリしたと思ったら、初代ポケモンの(未来の)フィールドが出てきて、

「こんな風に繋がってるんだ〜!」という謎の感動がありますからね(笑)

人って、「異なる世界が実は繋がっていた!」ってのがわかった時、ある種の感動を覚えるようです。

まぁ、僕はそれを無理矢理繋げてしまってるんですけどね(笑)

でも、それもまた楽しいですよね〜w

 

じゃあ今回はこの辺で。

ありがとうございました!

 

shade

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